NeRF之父斩获「青年图灵奖」!重写3D世界的人赢了
NeRF之父斩获「青年图灵奖」!重写3D世界的人赢了计算机界「青年图灵奖」出炉了!今天,2025 ACM Grace Hopper大奖正式揭晓,一锤砸中了两位灵魂人物——获奖理由只有一个词:NeRF(神经辐射场)。
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计算机界「青年图灵奖」出炉了!今天,2025 ACM Grace Hopper大奖正式揭晓,一锤砸中了两位灵魂人物——获奖理由只有一个词:NeRF(神经辐射场)。
3D世界“会看”了,但还不会“改”。
我们知道,世界是三维的。
近年来,3D Gaussian Splatting(3DGS)在三维视觉和图形学中展现出很强的表示与渲染能力。相比传统体素或神经辐射场,它用一组可优化的各向异性高斯来表示三维场景,既能保留连续空间结构,又能实现高速渲染。
如果把现在最热门的几条 3D 生成技术线放在一起看,你会发现它们正在遇到一个很像的问题。
长视频 3D 重建最怕的,其实不是 "看不清"。
在具身智能研究中,如何让智能体精准理解周围环境的精细几何结构与开放语义信息,始终是具身感知的核心难题。近年来,语义占据预测(Semantic Occupancy Prediction) 将稠密几何与语义信息统一到三维体素网格中,用于构建 3D 语义占据地图,为机器人的空间推理、导航与交互操作提供了场景表达基础。
现在的 3D AIGC 已经可以很快生成场景,但离真正落地还有一段距离。很多场景看起来还行,一进物理模拟就会暴露问题,比如物体悬空、互相穿插,甚至还没碰就散。这些问题让它们很难直接用于游戏、XR 或机器人等实际场景。
在真正熟悉3D高斯泼溅技术的圈子里,“大规模3D高斯模型在移动端打开” 的技术早已不是什么新鲜事。两年前就有一家深圳创业公司,做出来并推出完整产品,甚至开源至GitHub。
谷歌还在闭源守宝,NVIDIA已把Lyra 2.0全开源:35步去噪变4步,2D图片直出3D高斯泼溅+网格。社交狂欢背后,是对具身AI仿真的巨大潜力——以后造世界,不用再去真实世界采数据了。